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環(huán)球滾動:首批“持證”電子競技員在廣東誕生

  • 中國新聞網(wǎng)
  • 2022-08-26 21:26:02


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中新網(wǎng)廣州8月26日電 (記者 蔡敏婕)“電子競技員“成為人社部認定的職業(yè)一年多后,首批“持證”的電子競技員在廣東正式誕生。25日,首批“電子競技員”職業(yè)技能等級證書正式頒發(fā),意味著有行業(yè)頭部企業(yè)參與共創(chuàng)的電競?cè)瞬耪J定模式率先在廣東落地。

此次認證證書頒發(fā),意味著電競從業(yè)者有了自己的“身份證”,電競職業(yè)人才培養(yǎng)和認證體系進一步規(guī)范化和專業(yè)化,從業(yè)人才將得到更好的培養(yǎng)與發(fā)展。

電競?cè)艘灿小案呒壖紟煛钡燃?/p>

《2022亞洲電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,中國電競賽事營收占全球電競賽事營收約1/3的比例,中國已經(jīng)成為全球最大的電競市場,電競已成為新興體育產(chǎn)業(yè)。

今年6月,廣東省人社廳、深圳市人社局遵循“電子競技員”職業(yè)技能標準,攜手騰訊率先開啟了首批電子競技員的從業(yè)資格培訓(xùn),以職業(yè)教育和等級考核的方式,綜合檢驗所有學(xué)員們的基本技能和理論水平。

廣東電競從業(yè)人數(shù)全國第一

近年來,電競對科技、旅游、文創(chuàng)等領(lǐng)域的影響力和輻射作用越來越強,在跨界融合發(fā)展上展現(xiàn)出非凡潛能,成為發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟的有力抓手。

以廣東為例,根據(jù)《2021廣東電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》的數(shù)據(jù),2021年廣東電子競技產(chǎn)業(yè)收入達到1236.3億元,全國占比73.6%。廣東電競企業(yè)數(shù)量全國占比為15.3%,電競從業(yè)人數(shù)在全國占比達到了31.6%,電競從業(yè)人數(shù)全國第一。產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,對人才的需求也在不斷提升。其中電競賽事服務(wù)人才需求占比47.1%,電競游戲開發(fā)人才32%,電競教育人才11.4%,電競媒體人才8.2%,電競俱樂部職能人才1.3%。

騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼此前表示,按現(xiàn)在發(fā)展速度,在未來幾年電競?cè)瞬诺娜笨趹?yīng)該是兩百萬甚至更多。除電競職業(yè)選手外,特別需要大量的從事賽事直轉(zhuǎn)播、網(wǎng)絡(luò)安全保障、賽事執(zhí)行、俱樂部管理、運營等各個領(lǐng)域的人才。

廣州體育學(xué)院休閑體育與管理學(xué)院院長王曉東表示,電子競技員職業(yè)技能等級證書提升了電競從業(yè)人員的含金量,也為有志于從事電競行業(yè)的年輕人提供了標準與努力的方向。證書的公布能更加吸引更多人投身相關(guān)行業(yè),為產(chǎn)業(yè)緩解人才缺口,為廣東數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展提供人才助力。(完)

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